复变换-莫比乌斯变换与反演

第 3 章 莫比乌斯变换和反演

3.2 反演

3.2.1 复反演

3.2.2 几何反演

几何反演 IK 又简称反演.

3.2.3 保持圆周

记圆 K 的半径为 R, 原圆的半径为 r, 其圆心与 q 的距离为 d, 象圆的半径为 r. 当原圆退化为直线时, 半径变为 , 圆心距 d 表示 q 到直线的距离.


3.2.4 作反演点

法一 垂线与相似

证明 OBCOABOCOA=OB2.

3.2.4 (1) 垂线与相似

备注 若点 A 在圆内, 则先作垂线再作切线.


法二 作圆与相似

证明 OBCOABOCOA=OB2.

3.2.4 (2) 作圆与相似

备注 若点 A 在圆内, 则作两次中垂线.


法三 阿波罗尼斯圆

证明 CECA=BEBAOAOE=OB2.

3.2.4 (3) 阿波罗尼斯圆

备注 若点 A 在圆内则向外作等角.


法四 无刻度直尺

证明 OAROA+R=ABAC=BECFAFCEBFAF=BECEBFCF=BHDHDHCH=ROHR+OH, 从而 OAOH=R2.

3.2.4 (4) 无刻度直尺

备注 这也正是 (仿射变换后的) 20 年高考理科数学一卷的解析几何题 (的一般形式), 其中点 DB 的左侧或是右侧, 圆内或是圆外, 都是一样的. 说来也怀念, 从这题开始, 凡是解析几何题, 我都会设法使用纯几何的方法求解, 甚至会一题多解. 几何法有时简单, 有时却不如解析; 即使是本题, 想要完善过程, 篇幅也是比较长的. 几何法有时还会遇到蝴蝶定理、帕斯卡定理、调和点列等, 其中反演居多, 我也因此而买了本《近代欧氏几何学》, 可惜没看多少便搁置了, 甚至还没看到反演的章节. 不知道何时能再有闲心, 重拾欧氏几何.

备注 若点 A 在圆内, 则先作垂线, 再类似作图.


法五 利用正交圆

3.2.5 保持角度

3.2.6 保持对称性

3.2.7 球面反演

旋转 3.2.3 中的图像, 即得球面的结论:

3.3 反演的应用

3.3.1 相切圆问题

如图, 由反演知:

3.3.2 正交对角线

如果一个四边形对角线正交于点 q, 并将 q 对四边分别做反射, 则反射点四点共圆.

如图, 对角线正交, 故相邻蓝圆正交, 将被映为正交直线, 且平行于原四边形的对角线.

3.3.3 托勒密定理

这里使用反演进行证明:

如图, 对以 a 为中心的一圆周做反演, 则有

[bd]=[bc]+[cd][bd][ab][ad]=[bc][ab][ac]+[cd][ac][ad][ac][bd]=[bc][ad]+[ab][cd]

备注 托勒密定理可以用来证明正余弦的加法公式. 实际上托勒密就是这么做的:

如左图, A=2sinθ,B=2cosθ, 如右图

2sin(θ+ϕ)2=2sinθ2cosϕ+2cosθ2sinϕ.

于是可得正余弦的加减法公式.

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3.3.4 阿波罗尼奥斯定理

对于给定的三个两两相切 (但不公切于一点) 的圆 C1,C2,C3, 恰好存在两个圆与 C1,C2,C3 均相切.

证明 对以 C2C3 的切点为圆心的一圆做反演, 则 C2C3 变为平行线, 易找到两圆与之均相交, 从而得证.

3.3.5 笛卡尔定理

假设四个两两相切的圆 C1,C2,C3,C4 的有向曲率分别为 k1,k2,k3,k4, 则它们满足关系:

(k1+k2+k3+k4)2=2(k12+k22+k32+k42).

备注

证明 同阿波罗尼奥斯定理思路, 利用解析几何代入反演圆的半径公式即得.

3.3.6 阿波罗尼奥斯垫

3.3.6 阿波罗尼奥斯垫

3.3.7 复笛卡尔定理

若复平面内四个两两相切的圆 C1,C2,C3,C4 的有向曲率分别为 k1,k2,k3,k4, 圆心分别为 z1,z2,z3,z4, 则它们满足关系

(k1z1+k2z2+k3z3+k4z4)2=2(k12z12+k22z22+k32z32+k42z42).

证明 与笛卡尔定理的思路相同, 解析剥蒜即可.

3.3.8 Soddy-Gosset 定理

若在 n (2) 维欧氏空间中有 (n+2) 个两两相切且切点各异的 (n1) 维球面, 则它们的有向曲率 k1,k2,,kn+2 满足关系:

(i=1n+2ki)2=ni=1n+2ki2.

证明 与二维的笛卡尔定理的思路相同, 解析剥蒜即可.

3.3.9 鲍塞里耶铰链

p~=IK(p), 其中 K 是以 o 为圆心, 半径为 l2r2 的圆周.

3.3.9 鲍塞里耶铰链

3.4 黎曼球面

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注意: 不同资料上的球极射影中心可能不同, 比如以图中的 S 点而非 N 点.

注: 若先由 N 投影 CΣ, 再由 S 投影至 C, 则净效果为 zz/|z|2.

3.4.1 基本性质

3.4.2 诱导映射

3.4.3 球极射影公式

3.5 莫比乌斯变换

M(z)=az+bcz+d=adbcc21z+dc+ac.

adbc=0 时退化为常值映射, 此时称为奇异 的. 以下只讨论非奇异映射.

3.5.1 保持性质

3.5.2 系数特点

证明

3.5.3 群性质

3.5.4 不动点

3.5.5 无穷远处的不动点

c=0 时, 至少有一个不动点在无穷远处, 并且莫比乌斯变换退化为相似变换 M(z)=Az+B=ρeiαz+B.

3.5.6 交比

3.5.7 变换性质

3.6 莫比乌斯变换的矩阵

3.6.1 矩阵与线性变换

3.6.2 特征值与特征向量

3.6.3 厄米特内积与正交

3.6.4 酉矩阵与旋转

3.7 可视化与分类

3.7.1 变换的处理

3.7.2 变换的分类

 

3.7.3 乘子的解释

w=M(z), 由 (FM)=(M~F)

wξ+wξ=m(zξ+zξ).

称为莫比乌斯变换的 正规形式. 上式也可以写为

wξwξ+=1m(zξzξ+).

为减少歧义, 可以记 m+ξ+ 的乘子, mξ 的乘子.

3.7.4 抛物型变换

只有一个不动点的莫比乌斯变换称为抛物型变换, 此时 F(z) 不再适用, 改为 G(z)=1zξ, 将不动点 ξ 映至 , 于是正交圆族映为正交直线, 并且 M~ 唯一的不动点, 因此它只能是一个平移.

3.7.5 乘子的计算

法一 (利用正规形式)

z=w=ac 代入正规形式, 得

m=acξ+acξ.

法二 (利用矩阵的迹)

M~=FMF1, 当且仅当 det[M]=1det[M]=1, 即规范化.

M(z)=mz, 规范化矩阵为 [M]=[m001/m], 因此有

m+1m=tr{[F][M][F]1}=tr{[F][F]1[M]}=tr{M}=a+d.

或者对于未规范化的矩阵,

m+1m=a+dadbc.

分类的判断

对于规范化的莫比乌斯变换 M(z)=az+bcz+d,

3.7.6 乘子的解释

M(z) 的一个不动点表示为规范化矩阵 [M] 的一个特征值为 λ 特征向量, 则相应于此不动点的乘子 m=1/λ2.

3.8 分解

3.9 单位圆盘的自同构

 

第 4 章 微分学与伸扭

(dxdy)(dudv)=J(dxdy)J=(xuyuxvyv)

 

第 5 章 微分学的几何研究

5.1 CR 方程

5.2 曲率

5.3 天体力学